<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="http://haerentia.wetpaint.com/xsl/rss2html.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://haerentia.wetpaint.com/scripts/wpcss/wiki/haerentia/skin/cerulean/rss" type="text/css" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>HÆRENPEDIA - Recently Updated Pages</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/pageSearch/updated</link><description>Recently Updated Pages on http://haerentia.wetpaint.com</description><language>en-us</language><webMaster>info@wetpaint.com</webMaster><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:24:30 CST</pubDate><lastBuildDate>Sat, 08 Mar 2008 15:24:30 CST</lastBuildDate><generator>wetpaint.com</generator><ttl>60</ttl><image><title>HÆRENPEDIA</title><url>http://image.wetpaint.com/image/3/tPzwlwFOGS2kdaUyFQR5Mw100961</url><link>http://haerentia.wetpaint.com</link><description>El juego de rol para roleros de verdad. High level role for high level players.</description></image><item><title>ZOLKIN</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/ZOLKIN</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/ZOLKIN</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:24:30 CST</pubDate><description>&lt;table align=&quot;bottom&quot; cellpadding=&quot;3&quot; class=&quot;wp-border-none&quot; height=&quot;27&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;1%&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;99%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; 			&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>YUANG</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/YUANG</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/YUANG</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:23:35 CST</pubDate><description>&lt;table align=&quot;bottom&quot; cellpadding=&quot;3&quot; class=&quot;wp-border-none&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;2%&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;98%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; 			&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>MINAMOTO</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/MINAMOTO</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/MINAMOTO</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:23:11 CST</pubDate><description>&lt;table align=&quot;bottom&quot; cellpadding=&quot;3&quot; class=&quot;wp-border-none&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;9%&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;91%&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; 			&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>SLAUGHTER</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/SLAUGHTER</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/SLAUGHTER</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:21:27 CST</pubDate><description>&lt;table align=&quot;bottom&quot; cellpadding=&quot;3&quot; class=&quot;wp-border-none&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;6%&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;94%&quot;&gt;Los Slaughter son la Casa que controla el Arte de la Guerra. Sus armas y blindajes son mucho m&amp;aacute;s potentes que cualquiera del mercado. Cuentan con una vasta red de diplom&amp;aacute;ticos, cuya principal misi&amp;oacute;n es abrir mercado, promoviendo guerras y tensiones entre pa&amp;iacute;ses, regiones, tribus, clanes, etc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Esta Casa controla el mercado de armas, pero no comercia con sus armas. Las armas Slaughter son de uso interno de la Casa, y no se liberan hasta que no se ha desarrollado un modelo mejor, m&amp;aacute;s potente y fiable.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La Casa Slaughter est&amp;aacute; estructurada como una monarqu&amp;iacute;a, al frente de la cual est&amp;aacute; el Rey, y por debajo nobles de mayor o menor nivel (duques, marqueses, condes, barones, etc).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; 			&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>DAYER</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/DAYER</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/DAYER</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:20:40 CST</pubDate><description>&lt;table align=&quot;bottom&quot; cellpadding=&quot;3&quot; class=&quot;wp-border-none&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;13%&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;87%&quot;&gt;La Casa Dayer es la que domina la Medicina, Farmacia y Biolog&amp;iacute;a. Sus miembros, desde hace m&amp;aacute;s de 50 a&amp;ntilde;os, dejaron de ser frutos de fecundaciones naturales. La selecci&amp;oacute;n de embriones y las modificaciones gen&amp;eacute;ticas son la &amp;uacute;nica forma viable, seg&amp;uacute;n el criterio de esta Casa, de asegurar unos Dayer eficientes, fuertes y saludables. Adem&amp;aacute;s, los Dayer reciben tratamientos qu&amp;iacute;micos y modificaciones quir&amp;uacute;rgicas, que los vuelven antinaturalmente robustos, sanos y poderosos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La Casa Dayer es matriarcal. Al frente est&amp;aacute; Madre, que es la &amp;uacute;nica que tiene permitido el quedarse embarazada. En los cargos de responsabilidad de la Casa, normalmente hay mujeres, ocupando los hombres puestos m&amp;aacute;s relacionados con la seguridad y la defensa de la Casa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los Dayer son despiadados, incluso para los c&amp;aacute;nones de las Casas. Si bien, siguen siendo humanos y teniendo sentimientos, pero un tanto amortiguados por su educaci&amp;oacute;n y costumbres.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; 			&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>ABDAL</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/ABDAL</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/ABDAL</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:19:35 CST</pubDate><description>&lt;table align=&quot;bottom&quot; cellpadding=&quot;3&quot; class=&quot;wp-border-none&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;16%&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;84%&quot;&gt;Seg&amp;uacute;n las leyendas isl&amp;aacute;micas, los Abdals (que significa siervos de Al&amp;aacute;) son un grupo de 70 elegidos de Dios, cuya principal tarea es preservar la existencia del mundo. Cuando un Abdal muere, Al&amp;aacute; elige a otro para reemplazarlo. &lt;br&gt;&lt;br&gt;La Casa Abdal afirmar esta formada por estos 70 elegidos de Dios. Por ello, sus miembros no son familia, y siempre su n&amp;uacute;mero se mantiene constante.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los &amp;Aacute;mbitos controlados por los Abdal son el Transporte (veh&amp;iacute;culos, rutas comerciales) y la Energ&amp;iacute;a (motores, electricidad, fuentes de energ&amp;iacute;a, etc....). Tambi&amp;eacute;n controlan muchas materias primas relacionadas con la producci&amp;oacute;n, distribuci&amp;oacute;no acumulaci&amp;oacute;n de energ&amp;iacute;a (petr&amp;oacute;leo, uranio, cobre, zinc,etc.).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los Abdal son intuitivos e imaginativos, por lo que siempre est&amp;aacute;n ideando nuevas formas de obtener o aplicar la energ&amp;iacute;a, si bien el desarrollo cient&amp;iacute;fico lo dejan para sus Lacayos. Tras a&amp;ntilde;os de pruebas, han conseguido implantarse acumuladores energ&amp;eacute;ticos en el cuerpo, que les proporcionan capacidades especiales, como fuerza y velocidad extraordinarias, teleportaci&amp;oacute;n, electrocuci&amp;oacute;n por contacto....&lt;br&gt;&lt;br&gt;El reducido n&amp;uacute;mero de los Abdal se compensa con sus Lacayos, los &lt;a href=&quot;http://haerentia.wetpaint.com/page/Abdal%C3%A1h&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Abdal&amp;aacute;h&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>LA MESA</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/LA+MESA</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/LA+MESA</guid><pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:17:53 CST</pubDate><description>&lt;table align=&quot;bottom&quot; cellpadding=&quot;3&quot; class=&quot;wp-border-none&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;15%&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;85%&quot;&gt;La Mesa es un &amp;oacute;rgano de coordinaci&amp;oacute;n de las 6 Casas de H&amp;aelig;rentia, donde todas tienen representaci&amp;oacute;n, voz y voto. Como una especie de ONU, s&amp;oacute;lo que formada por s&amp;oacute;lo 6 miembros.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La principal funci&amp;oacute;n de la Mesa es resolver, mediante diplomacia, y algunas veces la fuerza, problemas entre dos o m&amp;aacute;s Casas, para evitar una situaci&amp;oacute;n de guerra abierta. Otra funci&amp;oacute;n muy importante de la Mesa es que ser&amp;iacute;a el medio de coordinaci&amp;oacute;n de todas las Casas en caso de una amenaza global contra todas ellas. Esto ha ocurrido s&amp;oacute;lo dos veces en el pasado, en la guerra contra los Ruedas y en la 2&amp;ordf; Guerra Mundial. &lt;br&gt;&lt;br&gt;En la actualidad, esa funci&amp;oacute;n est&amp;aacute; activa, puesto que la Mesa es la encargada de tratar a los amenazas globales que tienen las Casas La 7&amp;ordf; Casa, y Herederos rebeldes.&lt;br&gt;  &lt;h2&gt;ORIGEN&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;El origen de la Mesa se remonta al siglo XV. En esa fecha, la hoy extinta casa Rueda organiz&amp;oacute; una fuerte ofensiva, con la que pretend&amp;iacute;a acabar con el resto de Casas, pensando que la habitual desuni&amp;oacute;n entre las mismas le ayudar&amp;iacute;a a cumplir su objetivo. Sin embargo, el resto de Casas reaccion&amp;oacute; a tiempo, y se organiz&amp;oacute; formando la Mesa. &lt;br&gt;&lt;br&gt;La Mesa fue capaz de coordinar los esfuerzos de las Casas, y de contrarrestar los planes de la Casa Rueda. El &amp;eacute;xito fue tal que la Casa Rueda fue totalmente destruida, y las Casas decidieron que la Mesa siguiera existiendo, pese a haber acabado la guerra. De esta forma, existir&amp;iacute;a algo que evitar&amp;iacute;a que situaciones como la originada por la Casa Rueda pudieran volver a repetirse.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2&gt;ATRIBUCIONES&lt;/h2&gt;&lt;br&gt;  Las atribuciones de la Mesa son las siguientes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mediar cuando se produzca un conflicto entre dos o m&amp;aacute;s Casas, y al menos una de ella lo solicite. Si no se llega a una soluci&amp;oacute;n diplom&amp;aacute;tica, la Mesa encargar&amp;aacute; una investigaci&amp;oacute;n. Tras la misma, la Mesa celebrar&amp;aacute; un juicio, cuyo veredicto es inapelable y debe ser cumplido por las partes en litigio.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recabar informaci&amp;oacute;n y luchar contra amenazas comunes a las Casas, como la 7&amp;ordf; Casa, Veneranda, Herederos Rebeldes,&amp;hellip;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Coordinar a todas las Casas en casos de amenazas globales.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;  &lt;h2&gt;MISIONES&lt;/h2&gt; La Mesa no cuenta con Agentes adscritos a ella, sino que cuando determina que alg&amp;uacute;n problema necesita los servicios de los Agentes, los solicita a las Casas. Las Casas que pidieron la intervenci&amp;oacute;n de la Mesa no pueden negarse al env&amp;iacute;o de agentes, y el resto normalmente suele enviarlos, ya que ven una oportunidad de hacer favores para cobrarse en un futuro o de obtener informaci&amp;oacute;n de otras Casas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En la pr&amp;aacute;ctica, cada Casa tiene una serie de Agentes para las misiones de la Mesa, por lo que es com&amp;uacute;n que se repitan las formaciones de los grupos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Se espera colaboraci&amp;oacute;n de las Casas cuando unos agentes est&amp;aacute;n en misi&amp;oacute;n oficial de la Mesa, aunque realmente la Mesa carece de poder real, s&amp;oacute;lo tiene el que las Casas deciden darle.&lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;h2&gt;COMPOSICI&amp;Oacute;N&lt;/h2&gt;  &lt;br&gt;La Mesa est&amp;aacute; presidida por un consejo formado por un representante de cada Casa. Los representantes actuales son Yusuf Abdal, Alta Magistrada Karolina C. Dayer, Kaeshi Minamoto, Edgard Slaughter, conde de Verd&amp;uacute;n, Vincenzo Anzellotti y Usurpender de los Zolkin. Por debajo de ellos, hay una serie de Herederos, responsables de funciones administrativas y de log&amp;iacute;stica, que coordinan a una importante cantidad de Lacayos y Plebeyos. Estos &amp;uacute;ltimos, piensan que trabajan para una multinacional.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La Mesa cuenta con un conjunto de empresas fantasma, que sirve tanto para dar una tapadera a sus misiones (reserva de hoteles, transporte de mercanc&amp;iacute;as, alquiler de inmuebles, etc), como para obtener recursos econ&amp;oacute;micos. El grupo de empresas de la Mesa responde al nombre de H&amp;aelig;rentia, y est&amp;aacute; formado por empresas propiedad de las Casas, quienes las ceden a la Mesa. En muchas grandes ciudades se pueden encontrar oficinas de H&amp;aelig;rentia, donde cualquier heredero puede acudir para ponerse en contacto&lt;br&gt;con la Mesa.  &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; 			&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Nombres Dayer</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Nombres+Dayer</link><author>Creador_e_Ideologo</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Nombres+Dayer</guid><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 09:23:49 CST</pubDate><description> 			La Casa Dayer usa, generalmente, nombres propios alemanes o n&amp;oacute;rdicos, seguidos de una inicial y el apellido Dayer. La inicial que sigue al nombre indica su posici&amp;oacute;n dentro de la Casa. &lt;br&gt;&lt;br&gt;La Casa Dayer tiene 9 niveles, y se usan las letras de la A a la I. La &amp;quot;A&amp;quot; la usar&amp;iacute;a Madre, pero no es necesario. La &amp;quot;B&amp;quot; la usan D&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;oktor (&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;Albrecht B. Dayer) y Hermana (Greta B. Dayer). La &amp;quot;C&amp;quot; es para el general de Guardia Blanca, el Alto Magistrado, el Qu&amp;iacute;mico jefe y el Bi&amp;oacute;logo Jefe, etc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cuando alguien asciendo en la estructura, cambia su letra. Por ejemplo, Karla I. Dayer, al ascender de Truppen a Juez Local, pasar&amp;iacute;a a llamarse Karla H. Dayer. Para evitar coincidencias de nombres, es decir, que haya dos Karla H. Dayer, cada Dayer elige un nombre que empiece por su inicial. Volviendo al ejemplo de Karla, si hubiera dos Karlas en el nivel 8, una podr&amp;iacute;a llamarse Herminia y la otra Henrietta de segundo nombre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fuera del ambiente de su Casa o de H&amp;aelig;rentia, un Dayer suele usar otro nombre para relacionarse con el mundo, normalmente con el t&amp;iacute;tulo de Doctor. Esta identidad cuenta con toda la documentaci&amp;oacute;n en regla: pasaportes, titulaciones, carnet de conducir, etc.&lt;/font&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Almacén Abdal</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Almac%C3%A9n+Abdal</link><author>Creador_e_Ideologo</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Almac%C3%A9n+Abdal</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 04:31:51 CST</pubDate><description>Todos los Abdal cuentan con un aro plegable, que puede rasgar el espacio y conectar con un Almac&amp;eacute;n Abdal. Cada Abdal cuenta con su promio almac&amp;eacute;n. Es un edificio grande, donde siempre, 24 horas al d&amp;iacute;a, hay al menos 2 Abdal&amp;aacute;h de guardia, que se encargan de gestionarlo, y de reponer los objetos utilizados.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En el Almac&amp;eacute;n se guardan multitud de objetos comunes que puedan caber por el Aro: trajes, armas, cargadores, paraguas, GPS, port&amp;aacute;tiles, tel&amp;eacute;fonos m&amp;oacute;viles, etc. El Abdal pasa una nota a trav&amp;eacute;s de Aro y el Abdal&amp;aacute;h al cargo, busca el objeto solicitado y lo env&amp;iacute;a por el mismo medio. Este proceso tarda t&amp;iacute;picamente entre uno y dos minutos. Si el Abdal ha solicitado algo raro, muy espec&amp;iacute;fico o que requiera preparaci&amp;oacute;n (como un ejemplar de Haerentia dedicado por los autores o una pizza calentita), el Abdal&amp;aacute;h tendr&amp;aacute; que ir a buscarlo, y el tiempo de entrega puede llegar a ser de horas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Para los objetos m&amp;aacute;s comunes, cada Abdal cuenta con 10 casilleros de &amp;quot;Acceso R&amp;aacute;pido&amp;quot;, donde deja preparado lo que quiere que haya. Ejemplo: Casillero 1: Pistola9 mm y 2 cargadores, Casillero 2: paraguas, Casillero 3: M&amp;oacute;vil y cargador, Casillero 4: cuaderno y l&amp;aacute;piz,....De esta forma, el Abdal puede acceder directamente a lo que le interesa, sin necesidad de pasar notas y esperar. Los Abdal&amp;aacute;h del almac&amp;eacute;n repondr&amp;aacute;n inmediatamente los objetos retirados de los Casilleros.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La ubicacion de los almacenes es un secreto muy bien guardado por los Abdal. Generalmente est&amp;aacute;n en zonas pobladas y bien abastecidas. Un Almac&amp;eacute;n Abdal no es muy grande, y pueden ocultarse f&amp;aacute;cilmente: Una nave log&amp;iacute;stica en un puerto puede tener dedicada una zona para Almac&amp;eacute;n Abdal, por lo que a nadie extra&amp;ntilde;ar&amp;iacute;a el flujo de mercanc&amp;iacute;as ni de personas.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Abdaláh</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Abdal%C3%A1h</link><author>Creador_e_Ideologo</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Abdal%C3%A1h</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 04:04:11 CST</pubDate><description>Para el resto de Casas, los Abdal&amp;aacute;h son los Lacayos de la casa Abdal. Los Abdal no ven esto as&amp;iacute;, si bien t&amp;eacute;cnicamente no pueden decir que no sea cierto. Los Abdal&amp;aacute;h son mucho m&amp;aacute;s que sirvientes de los Abdal: son su familia, y son tratados con respeto por los Abdal, puesto que tambi&amp;eacute;n son una parte imprescindible de la estructura de poder de la Casa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Originariamente, parece ser que era una tribu &amp;aacute;rabe que serv&amp;iacute;a a los Abdal. Esa tribu fue ganando miembros con el tiempo, puesto que cada hijo de un Abdal pasaba a formar parte de los Abdal&amp;aacute;h. Actualmente, y debido a la variedad &amp;eacute;tnica de los Abdal, existen Abdal&amp;aacute;h de todas las razas, y est&amp;aacute;n diseminados por todo el mundo. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Se calcula que el n&amp;uacute;mero de los Abdal&amp;aacute;h ronda las 15.000 personas, si bien no todos tienen la misma importancia para la Casa. Los Abdal&amp;aacute;h tienen las m&amp;aacute;s diversas ocupaciones, siempre de utilidad para los intereses de la Casa: pueden ser presidentes o ejecutivos de grandes compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as energ&amp;eacute;ticas (electricidad y petroquimicas) y de fabricaci&amp;oacute;n de veh&amp;iacute;culos a motor (navieras, automoci&amp;oacute;n, aeron&amp;aacute;utica), cient&amp;iacute;ficos, ingenieros, economistas, guardaespaldas, controladores a&amp;eacute;reos, gestores de ferrocarriles, encargados de Almacenes Abdal,...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los Abdalah estan orgullos y felices de ayudar a los Abdal, por dos motivos: El primero es porque creen que los Abdal son elegidos de Dios, y al ayudarles, est&amp;aacute;n cumpliendo la palabra de Dios. El segundo, bastante m&amp;aacute;s materialista, es porque ser un Abdal&amp;aacute;h te permite tener un nivel de vida muy alto, puesto que la Casa se encarga de pagarles un generoso sueldo vitalicio.&lt;br&gt;&lt;br&gt;El trato de los Abdal&amp;aacute;h hacia los Abdal puede parecer, visto desde fuera, de total y absoluta sumisi&amp;oacute;n. Un Abdal&amp;aacute;h tratar&amp;aacute; a un Abdal como &amp;quot;Amo&amp;quot;. Este tratamiento es un formalismo, y, generalmente, deja de usarse cuando un Abdal&amp;aacute;h y un Abdal tienen una relaci&amp;oacute;n de cercan&amp;iacute;a.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Es una obligaci&amp;oacute;n de los Abdal&amp;aacute;h conocer a todos los Abdal. Para ello, la Casa se encarga de enviarles un dossier actualizado con fotos, nombres, idiomas que conocen, etc.&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Teleportación</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Teleportaci%C3%B3n</link><author>Creador_e_Ideologo</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Teleportaci%C3%B3n</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 03:03:12 CST</pubDate><description>There is no abstract available for this page revision.&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Etiqueta Slaughter</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Etiqueta+Slaughter</link><author>Creador_e_Ideologo</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Etiqueta+Slaughter</guid><pubDate>Mon, 25 Feb 2008 10:32:01 CST</pubDate><description>Este art&amp;iacute;culo trata sobre laforma en que los Slaughter se tratan entre s&amp;iacute;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pese a que la Casa cuenta con bastantes t&amp;iacute;tulos nobiliarios de distinta importancia, est&amp;aacute; mal visto que un Slaughter se comporte como si fuera m&amp;aacute;s que otro (aunque uno sea Duque y el otro menos que Bar&amp;oacute;n). Por ello, la forma habitual en que un Slaughter se refiere a otro es&amp;quot;Primo&amp;quot;, puesto que todos son familia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Esto no es aplicable al Rey o Reina (a quienes setrata de Su Majestad), los Pr&amp;iacute;ncipes (Su Alteza), o el Valido (Su Ilutr&amp;iacute;sima).&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Mentalidad Slaughter</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Mentalidad+Slaughter</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Mentalidad+Slaughter</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2008 05:03:18 CST</pubDate><description>&lt;br&gt;Las Casas tienen una visi&amp;oacute;n global del mundo, y, generalmente, los Herederos no se sienten ciudadanos de ning&amp;uacute;n pa&amp;iacute;s en concreto. Esto es un poco menos cierto en el caso de los Slaughter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;LosSlaughter tienen dos ramas principales, una americana y la otra brit&amp;aacute;nica, y en ambos casos, sienten bastante apego por su tierra. Odian estar en el extranjero, as&amp;iacute; como sus costumbres, comida, clima, etc. Cuando un Slaughter debe establecerse fuera, procuran tener todas las comodidades y costumbres que ten&amp;iacute;an en su casa. &lt;br&gt;&lt;br&gt;La mentalidad Slaughter t&amp;iacute;pica es colonialista. Todo lo que no sea blanco y anglosaj&amp;oacute;n es inferior, b&amp;aacute;rbaro y salvaje. La rama americana es un poco m&amp;aacute;s cowboy, y la brit&amp;aacute;nica un tanto m&amp;aacute;s refinada, aunque en el fondo son muy parecidas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;T&amp;iacute;picamente, cuando los Slaughter hablan entre s&amp;iacute;, se referir&amp;aacute;n a alguien no Slaughter de forma bastante despectiva, y la cosa llegar&amp;aacute; a mayores si el aludido es negro, &amp;aacute;rabe, indio, etc. Lo pol&amp;iacute;ticamente correcto no tiene cabida en esta Casa. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Diplomacia Slaughter</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Diplomacia+Slaughter</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Diplomacia+Slaughter</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2008 05:02:30 CST</pubDate><description>&lt;br&gt;Diplomacia Slaughter es la forma sarc&amp;aacute;stica, que tiene el resto de Casas, para referirse a la forma directa que algunos Slaughter tienen de atajar los problemas: volarlo todo por los aires y matar lo que a&amp;uacute;n quede en pie.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sin embargo, la diplomacia Slaughter real es bastante efectiva. Sus diplom&amp;aacute;ticos son sutiles, y saben moverse para organizar y acabar guerras, para que su Casa siempre salga beneficiada.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Aeropuerto</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Aeropuerto</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Aeropuerto</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2008 05:01:19 CST</pubDate><description>&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;Los Aeropuertos caen dentro del &amp;Aacute;mbito de la Casa Abdal. Dentro de un Aeropuerto de cierta relevancia, un Abdal puede campar a sus anchas. Esto es debido a que siempre hay alg&amp;uacute;n Abdalah entre el personal a cargo del aeropuerto (controladores principalmente). Un Abdal tambi&amp;eacute;n puede acceder casi inmediatamente, a trav&amp;eacute;s de su aro almac&amp;eacute;n, a una acreditaci&amp;oacute;n que le permita moverse con libertad por el Aeropuerto donde se encuentre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Un Abdal en un aeropuerto, una vez que ha tomado el control del mismo, podr&amp;iacute;a hacer que se desv&amp;iacute;en vuelos, que no despeguen aviones, apagar las luces de las pista, cerrar las comunicaciones, etc...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sin embargo, el control de los Abdal sobre aer&amp;oacute;dromos particulares o aeropuertos de peque&amp;ntilde;as poblaciones es nulo, salvo que sean de importancia estrat&amp;eacute;gica para la Casa, por ejemplo: un aeropuerto en una zona remota donde hay explotaciones petrol&amp;iacute;feras o mineras.&lt;/font&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Normas de uso</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Normas+de+uso</link><author>pichuleante</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Normas+de+uso</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2008 05:00:18 CST</pubDate><description> 			&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; 	&lt;/div&gt;&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font face=&quot;Helvetica&quot;&gt;&lt;br&gt;1.- Est&amp;aacute; prohibido aburrirse. Esta es la primera norma y tambi&amp;eacute;n la m&amp;aacute;s importante.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.- No estropees el trabajo de los dem&amp;aacute;s, puedes corregir, pero no destroces.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3.- Intenta no ser demasiado duro con la minor&amp;iacute;as, moros, negros, curas, gays, pol&amp;iacute;ticos, ricos, etc,...&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>¿POR QUÉ COLABORAR?</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/%C2%BFPOR+QU%C3%89+COLABORAR%3F</link><author>Creador_e_Ideologo</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/%C2%BFPOR+QU%C3%89+COLABORAR%3F</guid><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 07:21:05 CST</pubDate><description> 			&lt;font face=&quot;Helvetica&quot;&gt;&lt;br&gt;Porque H&amp;AElig;RENTIA est&amp;aacute; viva, como acaba de nacer, a&amp;uacute;n es maleable y todas las opiniones, comentarios y art&amp;iacute;culos aqu&amp;iacute; escritos pueden elevarse a definitivos (versi&amp;oacute;n oficial).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Porque es m&amp;aacute;s divertido compartir las cosas que a uno se le ocurren.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Porque s&amp;oacute;lo as&amp;iacute; el resto de la gente sabr&amp;aacute; como funciona, realmente, el mundo en el que vive.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot; face=&quot;Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;(Queremos pedir disculpas porque algunas partes de esta p&amp;aacute;gina estan en Ingl&amp;eacute;s, estamos trabajando para corregirlo, pero es algo complicado, gracias por vuestra comprensi&amp;oacute;n)&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Helvetica&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Angus Slaughter Nowitzky</title><link>http://haerentia.wetpaint.com/page/Angus+Slaughter+Nowitzky</link><author>Creador_e_Ideologo</author><guid isPermaLink="false">http://haerentia.wetpaint.com/page/Angus+Slaughter+Nowitzky</guid><pubDate>Fri, 22 Feb 2008 07:11:56 CST</pubDate><description> 			&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&amp;quot;Quiero dejarte una cosa muy clara. Ser&amp;iacute;a capaz de abrirme las venas para que la bandera siguiese conservando el rojo. As&amp;iacute;, que si no est&amp;aacute;s dispuesto a darlo todo no te cruces conmigo, porque no tendr&amp;aacute;s otra oportunidad...&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Nadie dir&amp;iacute;a que detr&amp;aacute;s de la imagen de t&amp;iacute;pico ni&amp;ntilde;o rico ingl&amp;eacute;s aunque mal&amp;iacute;simo jugador de cricket y polo, se esconde uno de los asesinos con menos remoridmientos que existen en la casa Slaughter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A Angus siempre le ha atraido la violencia, algo t&amp;iacute;pico en la gente joven de la Casa, pero su forma de actuar, su violencia gratuita y su pol&amp;iacute;tica de hechos consumados le han ganado una reputaci&amp;oacute;n que intenta mantener  a cualquier precio.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pronto empez&amp;oacute; a destacar. Gracias a su facilidad para la infiltraci&amp;oacute;n y su letalidad, sin dejar testigos, lo hac&amp;iacute;a adecuado para todas aquellas acciones en las que lo importante era el impacto en el rival y los beneficios que le reportar&amp;iacute;an a los Slaughter. Su carrera dentro de la Casa fue mete&amp;oacute;trica hasta que de repente empez&amp;oacute; a tener mala suerte y nada sal&amp;iacute;a como deb&amp;iacute;a salir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Angus siempre recuerda que hubo un antes y un despu&amp;eacute;s tras su operaci&amp;oacute;n en Ruman&amp;iacute;a, donde tuvo que matar a un Zolkin y, por desgracia, o suerte para &amp;eacute;l, a todo el poblado gitano que lo proteg&amp;iacute;a. Angus afirma que una gitana lo maldijo antes de rajarle el cuello. Ya sea algo algo psicol&amp;oacute;gico o m&amp;aacute;gico, es cierto que desde entonces no volvi&amp;oacute; a ser lo que era y en ciertos momentos se comportaba como unsimple aprendiz y no como el profesinal que era.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tras varias misiones, cay&amp;oacute; en desgarcia y fue apartado a la reserva, algo nada normal en un agente de 25 a&amp;ntilde;os. Durante dos a&amp;ntilde;os se ha dedicadoa dilapidar la fortuna familiar y a vivir, amargamente, una vida muy deseada por muchos, hasta que hace unos meses fue llamado por Diana Slaughter y le concedi&amp;oacute; una segunda oportunidad.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fue enviado a Afganist&amp;aacute;n a trabajar como guardaespaldas de &lt;font color=&quot;#000000&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Edmund S. Worthington. Los primeros d&amp;iacute;as demostraron que la facilidad de infiltraci&amp;oacute;n y causar bajas de Angus podr&amp;iacute;a ser m&amp;aacute;s que apropiada para aquella zona del globo. A Angus le sigue faltando cierta confianza y prueba de ello es que aunque las misiones est&amp;aacute;n saliendo adelante no se desarrollan como &amp;eacute;l quisiera.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item></channel></rss>